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§ 扑克小游戏

斗地主单机游戏

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

Introduction · 斗地主

斗地主的玩法与来历

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

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老玩家会盯着王、2 和炸弹的去向推测谁手里还有什么,根据对手的不要判断他缺哪类牌,农民之间默契配合控制出牌权。这些都是在反复对战中形成的习惯。本站的电脑农民懂得顶牌和放队友走牌,地主会用长顺子和飞机一次甩掉好几张,和它们交手能练出计算能力和记牌习惯。

Hand Rankings

斗地主牌型与大小

15 牌型
01

王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

02

炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

03

飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

04

飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

05

飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

06

四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

07

四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

08

顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

09

连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

10

三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

11

三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

12

三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

13

对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

14

单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

15

大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

FAQ

斗地主疑问解答

01 / 06

和电脑玩斗地主跟和真人玩有什么不一样?

感觉会更轻松,不用等真人凑桌,也不用担心别人催牌。电脑会像真人一样想几秒再出,但只会根据手牌和桌面上出过的牌判断,不偷看你的牌。

Tips

斗地主经验分享

向右翻页
01 / 07

出牌前先拿大王或 2 占住收回牌权的绝对优势,再放手里唯一的顺子或小三带。

02 / 07

别在首家出牌时全盘照搬第一下提示,多按几下 H 键比对后续方案,挑出总手数更少的打法。

03 / 07

对手报单或剩三四张时,立刻用手里的王或2抢回出牌权,别再等,这时不拦下一轮可能就来不及了。

04 / 07

叫分阶段三家都不叫会重新洗牌发牌,起手没王没2也没炸弹时果断选不叫,等下把换副牌再说。

05 / 07

炸弹别乱用:留到对手快出完、或者炸完能一口气走完的时候用,每炸一次倍数翻一倍,输赢都会变大。

06 / 07

别每次都跟牌:后手位置时,上家出的牌不算太大、自己牌也不顺,选择不出等下一轮,比盲目跟牌更省大牌。

07 / 07

别一拿到王炸就着急往桌上拍。这东西留着等对手报单、眼看要跑的时候砸下去直接翻倍,开局就打掉等于把最大的底牌白送了。

Rules

斗地主规则与细节

7 条
01

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03

叫分细则

每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

04

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

05

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

06

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

07

中途离开

叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。