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§ 动脑游戏

迷宫电脑版

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

Introduction · 迷宫

初识迷宫

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

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手机上走迷宫,最怕格子小,手指点来点去。我们可以直接点想去的通路格,让小球自己沿路过去;拿不准方向时,就在迷宫上划一下,到路口或拐弯处再停下来看看。偶尔点偏到墙上,只要旁边有通路,也会帮你走到邻近的格子。找个顺手的方向,划一下试试吧。

Glossary

迷宫常用术语

13 术语
01

起点

左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。

02

终点

右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。

03

通路

深色的格子,可以走。

04

墙

浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。

05

死胡同

只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。

06

路口

三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。

07

留痕

走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。

08

最短

程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。

09

效率

结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。

10

完美迷宫

没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。

11

递归回溯

「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。

12

随机 Prim

「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。

13

雾模式

只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。

Rules

迷宫游戏规则

8 条
01

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

02

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

03

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

04

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

05

用时

计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。

06

雾模式

大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。

07

回起点

点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。

08

点墙上

点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。

FAQ

迷宫答疑

01 / 06

挑好大小和风格后怎么直接开局玩?

在大厅选好网格规格与生成风格,需要挑战就勾上雾模式,最后按下「开始」就能立刻进入迷宫。